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... .. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . \ .\ .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . .ヽ .ヽ . .. .. .. . .. . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . ヽ、 ヽ . .. . . . . . . . ./ .ヽ. . .. . . .. . . . . . . . . . . . . ヽヾ ヽ .. ハ . . . ./ .. / | . .l ..l .. ト .. . . . . . . .. ..| .. . .l ヽ ! . l_| . ./!/ . .! | . ハ |ヽ .レ| . . . . .. . . . | .. . .! | /| トトl /、lハ ! | |_リィ| |‐j j . ハ | ヽ| . lY1辷YT lー | トィ辷Tシ!. l.. | . ../ l .. !ヽ ト! `  ̄ ! | ィ !リ  ̄ ̄/ / イ | |、 ! l ̄\ ヽヽ ヽ | |′ /´/ /j /|/ . ヽ |′ ..ヽ \ ヽ‐ 、 _'__ //イ! / . . . . . . i .... `丶ヽヽ\´ - `, イ /´/ ! . . . . . .| \`jゝi ト- ´ノ ヽ / / /! . .| | ̄lヽ \{.| ト く´ | / / i ´i ノ . / . | ハ ヽj_ ノイ | l/ ./ゝ.... j l ヽ l ..`i / . | l /--‐ ´ ! ! ヽ .| | ! . . . .. |イ / 【シン・アスカ[ランク6]】 MS乗りであり、搭乗機はインパルスから魔改造機のデスティニー。 リフダーム星出身。オーブの生き残り。 偵察写真でさえ胸中心で撮ってしまうほどのおっぱい星人である。 現在自身のヤミーと同居しているが、 ヤミー曰く、『……可愛い女の子いっぱいの本はあるけど!』。 基本的につっこみなのだが、ボケに回る人が多すぎるためしばしば突っ込み疲れを起こしている。 ステラとルナマリアという二人の婚約者がアーヴァロル星にいる。 (ステラは幼馴染、ルナマリアは元敵方の兵士でシンが捕虜にしたが、現在は軍人を辞めている。) 妹もいて、名前はマユ。リフダーム星での星間戦争時に大怪我をしていたが 今は概念治療を行う趙・晴という女の子?の専門的な治療を受けており日常生活は普通に送れている。 故郷で暮らしているが、シンからの仕送りは貯金しつつ自分でできる範囲で働いてお金をためている良い子。 攻略可能ではないし、おそらくこの作品において登場することはない。つまり攻略不可・ インパルスを魔改造中のため開発室によくいたが、スクデット編24日目の時点で魔改造を終えておりインパルスはデスティニーへと生まれ変わっている。 24日目の出撃の際、突如現れた戦闘機獣に対処するためにデスティニーで出撃。 単独撃破こそないものの初出撃のやる夫が乗るエクシアをサポートし、サーシェスのアルケー・エクシアと共同撃破1の戦果を挙げている。 ボーイド編のプロローグでは、サーシェスと銀さんというフリーダムな年上組に翻弄されている。 長期休暇編で、帰宅後即ルナマリアに説教を問答無用でたたきこんだ。 本格的にやる夫の部隊に組み込まれ、やる夫の友人としてもその側にいたがたくさんの美女、美少女を集めていくやる夫の性癖はスルー。 彼の場合将来を約束した結婚相手が二人もいることが重要なポイントだろう。 なお現時点で理由を明かされていないが、アスラン・ザラからはリフダーム星の生き残りとして命を狙われている模様。 彼がリフダームにいた時に見たとある光景が問題だというのだが……? +婚約者近影 【ステラ】 _,..........._ _,,,...-‐ァ''´ `丶、_ / `丶 / / ! j | | ト, / ; | ; ; | l | } '; i | ト; i; | /l;ィl | l/ '; | ハ|"ヽ'、 | //' リ、 | ノ! l 、 l |rイフヾ',i、 |/ィフ''r‐l` / l わたし……ステラ。 ノ '; ヾ','、'、__フ `` '、_ノ /ノ i{ iヽ {ィ ;i T`;;;; ;;;;_7 /` }'; } シンをよろしく… ゙'、(_ヽ |`'' r‐r、"`,.ィrく. j ノ`)ノ/' `ヾ、rヘl」 l`7 lレ /く_ ´ _/''、 ヽ r; =`71 ト、_ {_,.-ゃう__ ∨ 「´ ,,-「 ヽぅ _/|へ_ }/ r ' |う''ーェ' ノ ヽ-', , ィ"ヾ ̄ ̄ヽ /-, /´ `" 「 | ', ! /7ヽ、 | | ,ィヘヽ.| `'、_/ `f丶、 |, イ }_ゞ-' ゙;ァ十fニ七-r十´`ァ【ルナマリア】 _____ く. . . 、 . __. . . _ 二二二≧.._. \ .`V"´. . . . . . . . . . . . . . .`丶、 /\{. . . . . . . . ‐- . 、. . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . . . 、 . . . . . . . . . \ . . . . . ,. ,'. . . . . . . . .{ 、\ . .、 . . . ヽ. . . . .', i .i . i . . .ト、\ ヽ \_ . . . . . .\ . . . . } l .{ . . . {ヘ、「`\ト、|\{≧=ミ、 . .ヽ、. . | |∧ . . . VF汽ミ、 〃{ _厶V\ N. . | 「「゙V^i. ヽ V } 辷Zソ./. .「} . .リ 〉‐┤{ーN`¨´、__ /イ. . . り / ―――お出かけですか? { 、_ノ } | .ヽ、 V'⌒} }. . ./|/ ヽ,__ノV/}/> 、_ノ イ」∠ ヽ. ノ`'ー ´コ/V´└‐ 、 〉 ヽヘ_ .. イ { Eユ V V7Z¬、__∧ マ} /{辷…¬{ 〈 ̄ | /7L.[r==、 ヽ_ノ^Z └ーr‐F┴r一′ `¨´ 「 [ 」、_ \V V } }〕 辷レ″ 名前 コメント
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 72500 800 激情 鈴村健一 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 240 270 170 280 220 30 60 50 70 140 習得アビリティ 怒れる瞳 コーディネイター SEED 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストβ1 1 ロックオン1 3 ENチャージ2 8 EXPブーストβ2 15 スウェー3 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv アタックバーストγ3 35 ハイスピードα 50 MPアップEX 65 アクティブウェポン 80 原作搭乗機 機体名 インパルスガンダム デスティニーガンダム スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 086 怒れる瞳 - 「シン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 60 240 270 170 280 220 30 60 50 70 140 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 171 365 398 297 413 379 144 170 161 182 252 40 221 420 454 353 465 446 193 217 209 228 298 50 271 478 511 410 521 513 245 270 260 280 350 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 391 611 629 550 655 679 363 386 377 398 469 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 452 675 718 616 726 756 425 445 436 456 527 備考 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」の主人公の1人。 スカウト可能版のグラフィックはFAITHの勲章がある事からヘブンズベース戦後以降の時系列。 各種媒体の台詞を収録・ギャラリーの先頭にもなっている事から不遇の大きいGジェネの中では今までよりも主人公的な扱いとなっており、DESTINYの全9ステージの内半分以上の5ステージでプレイヤーが操作できる。 ただし各種活躍シーンが大きくカットされステージ化されず、ステラのデストロイ撃墜の都合からか『明けない夜』では敵(第3軍)になり、『エンジェルダウン作戦』では敵ユニットとなり原作とは異なりフリーダム撃墜どころか実質キラに追っ払われる。 OPタイトルバックの機体の変化(インパルス→ストライクフリーダム)と連動する形でDESTINY後半ステージでは完全に敵キャラ化する。キラ達が撃墜できるとストーリー的におかしくなるため致し方なしと言える。 初期パラメータは守備が露骨に低いが格闘・反応はトップエース級の数値。 射撃・覚醒値も高めで、乗機の性質はさほど選ばない部類。 乗機のデスティニーは覚醒武装が無いので、相方のレジェンドや守れなかった機体、仇の機体などに乗せるのもありだろう。 覚醒重視の成長パターンで、最終的には主要パラメータは軒並み700前後と高めのバランス型になりつつ、覚醒が最も高くなる。そのためどんな機体でも乗りこなせる器用さを持つ一方で突出したパラメータを持たないため、他の偏ったキャラと比べるとやや器用貧乏気味。 三つのアビリティを持つが、その内SEEDは条件が超強気で、怒れる瞳は条件がHP50%未満で効果がクリティカル率増加と噛み合っていない。 超強気になれば確定でクリティカルになるので、高い反応と覚醒を更に伸ばせるSEEDの方に合わせた方が安定する。 スキルは攻撃・守備・補助の有用なものをバランス良く習得し、特にこのパラメータでアタックバーストγ3を覚えるのが大きい。 ほかにはスウェー3が高い回避能力を底上げし、マインドアップEXは不意の被弾によってクールダウンが発生しても超強気に戻りやすく、キャラクターの設計と習得スキルが噛み合っている。 シンは性格が激情のため強気が近く、強気からマインドアップEXで一気に超強気に戻れるリカバーの速さも特筆に値する。そういう意味でも怒れる瞳が噛み合ってない。 唯一の弱点は指揮が低めかつ、クルー能力も魅力以外は見る所が無い点か。 相棒のレイも指揮は伸びないため、戦艦編成では指揮の高いマスターの下につけるようにしたい。 スキルは遊撃編成でも十分こなせる万能さだが、指揮範囲はどうしようもない。 統制などで広げることもできるが、それよりはアタッカーとしての才能をより伸ばす方がいいだろう。 総じて主人公らしい非常に器用なパイロットだが、それゆえに担当させるポジションに悩みやすい。 また、固有アビリティが3枠埋めてしまっているため育成の幅が狭くなり、同じく主人公の1人であるキラ・ヤマトのようなトップエースや、 一芸に秀でた特化型パイロットと比べるとどっちつかずの性能に落ち着いてしまう点も注意が必要になる。 全体として性能的には使いやすく最終メンバーの一角に挙げられるレベルではあるものの、どうしてもどこかで習得アビリティの厳選やCAPITAL育成の必要が出てくる。 対抗馬はキラ・ヤマト(DESTINY)、番外作品の二番手キャラのカイト・マディガンが挙げられる。 キラは射撃と格闘が入れ替わった程度でパラメータ上は互角だがスキル面で大きく劣り、カイト・マディガンはステータスが一回り以上劣るがフリーのアビリティ枠が多いため、シンより尖った育成が可能。 スカウト登録条件はGETゲージ登録。 戦って稼ぐ場合のおすすめは狭い上に敵エースが4人いるステージ1。 ミネルバの登録とも同時進められるのでちょうどいい。 ステージ8は敵の数が多いが、自機がハイエンド機のデスティニーかつステージの構成もあり貯まりにくい。 開発ではザウートかワークスジンからセカンドシリーズを経由すればインパルスまですぐに到達できる。インパルス自身も途中の副産物も優秀で、ゲーム開始直後から開発を進める際のおすすめの一つ。
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プロフィール ステルスで敵を一閃!アクロバティックな必殺技と、ステルスで観客に大人気の、「ザ トリックスター」 好きなもの:個人主義、外見より内面、怖がられること、観客のどよめき、連続キル 嫌いなもの:大量消費、臆病者、傲慢、命令されること 対人の瞬間火力は最高クラスだがHPは最低クラス。身を隠すステルスはあるが、近距離ではばれやすく瞬殺される危険が高いため、真正面からの正攻法を好む人には向かない。 アサシンとは言うもののこのキャラの仕事は事実上ボット&ターレット破壊専門工作員である。 敵プレイヤーへの攻撃を企てるなら素直に黒人ハゲか空爆和式便器(ガンナー)でもやっててくれ、マジで。 このキャラはステルスによる確実な敵陣潜入からの敵ボット生成地区へ張り付き、敵のボット生産を単騎でストップさせることが出来る。 発見された場合も信頼出来る離脱スキルを駆使した生産地点や拠点ターレットに対するヒットアンドアウェイで敵前線を間接的に壊滅させるのが真骨頂。 必然的に莫大な資金が手に入るので積極的に敵陣地のジュースを購入し、自陣のボット生成スイッチを押し、中央エクスターミネーターをリキャスト即押し このキャラはソロで挑む対PTマッチにおいて唯一の希望である。 苦手クラスはアサルトとタンク。アサルトは空中に浮かれると近接攻撃ができず、近距離での攻撃力も高い。特に厄介なのがタンクで、背後からの暗殺にも耐える上、カウンターの即チャージで返り討ちに合う。またジェットガンは致命傷になる上、火をつけられることでステルスを実質上無効にされる。相手がダメージを負ってない限りは、単独で相手をするのは避けた方が良い。 サポートを狙う場合はファイアベースを警戒。またショットガンも致命傷になるので油断すると死が見える。逆に相手が油断してる場合は命取りだということを教えてやろう。 スナイパー相手にフリーズトラップを貰ってしまった場合、クイック近接を連打しよう。 頭の位置が激しく動くのでHSを避けることが出来る。 武器 メイン ダガー 近距離で使用する格闘用武器 アサシンのアップグレードにより、ダガーからソードに変化。リロードボタンで、アサシ ンが前方にダッシュ攻撃。サブ攻撃は近接攻撃 背後からサブ攻撃で暗殺。正面よりダメージが高い。またジャックボットにも格闘でき、機械相手に対してダメージが高い。ジュース中はタレットをどのクラスよりも早く鉄屑に出来るだろう。敵の士気を削ぐ意味も込めてタレットは積極的に破壊しよう、マネーもおいしい。 ダッシュ攻撃は移動に便利。しかしステルスが解除されるのでステルス時はダッシュスキルを使うと良い。 クリティカルで暗殺のダメージは増えない模様。よってデフォルトカスタムのはあまり意味が無い。 ダガー時とソード時で挑発のモーションが違う。ダガー時はサポートの回復/攻撃ガンとほぼ同じぐらいの長さなので気をつけたい。ソード時は挑発時の隙が少ないがその頃には挑発の必要性もあまり高くなかったり(だがマネーは多いに越した事は無い)。格闘使用後のゲージ回復速度はどのスポンサーを付けても変わらない。 サブ 手裏剣ランチャー 障害物に当たって跳ね返る手裏剣を連射できる サブ攻撃は近接攻撃 攻撃力はそれなりだが、弾速が他と比べ遅いため、距離が離れるとほとんど当たらない。 狭い場所ならば隠れながら撃てて、さらに複数に当たるため使えるが、正直サブの域を出ない。ボット相手にはそれなりのダメージが出る。連射力は高いため対ターレットやボットの援護には有用だがこれだけで撃破できるなどとは思わない事。 格闘すると敵にまたがり往復ビンタ。アサシンの私生活が垣間見える。 スキル スキル1(Xボタン) ダッシュ アサシンがダッシュで体当りしたり、危険を脱出できる 敵に後ろから近付いたり逃げたり。レベルが上がればゲージの最大量が上がる。 特にレベル3はかなりの長時間ダッシュが可能になるので暗殺の成功率が格段に上がる。 なおダッシュ中にジャンプパッドを利用すると着地するまでダッシュゲージが減少していく。ダッシュしながらジャンプパッドに乗らないようにしよう。 スキル2(Yボタン) ステルス アサシンがステルスアーマーに身を包み、敵の目を逃れる レベル3でステルス中でも動かなければ回復するようになるが発動時間がレベル2から伸びたりする訳ではない上解除してるほうが回復時間は早い。人によってはレベル2で充分の場合も。 距離が離れるとほぼ透明だが、接近するともろばれ。正面から近づくのは自殺行為と捉えよう。 姿は隠せても独特の音が出ている。後半はドンパチで聞こえないため影響は無いが、閑散とした序盤は気取られないよう注意。距離を取っていてもダッシュと併用すると「歪み」が生じて敵の視界内だと捉えられる危険がある。 ステルス中は、ボット・ターレット・ファイアベースに狙われない。ただしステルスが解除されるとこちらを狙うのでファイアベースの近くにいる相手に暗殺は危険を伴う。 ちなみにステルス状態のまま挑発したり、挑発中にステルスを起動したり出来る。覚えておくと挑発中に倒される事も少なくなるはずだ。 スキル3(Bボタン) スモークボム 一時的に周囲の敵の視界を奪うことのできる爆弾 効果範囲内にいる敵プレイヤーの視界を、一秒程度真っ白にする。スモークボムとは言うがフラッシュバンに近い。 また、ボット・ターレット・ファイアベースの機能を二秒程度停止させる。ステルスと併用することで敵陣最奥のターレットも破壊可能。ボットの群れ相手にも役立つ。 発動後ジャンプボタンで特大ジャンプ。一気に離脱したり、視界外から奇襲できる。スティックがニュートラルでないと不発する場合あり? パッシブ アサシン 落下ダメージが軽減され、ダガーがソードに変化する レベルとともにメインのリーチが伸び、暗殺のダメージも増加する。 戦略 ステルスはステルスデバイスの音で感知可能 ステルスはダメージを受けると一瞬無効化される ステルスは火がつくと無効化される アサシンの近接攻撃は正面からの威力が低い アサシンの近接技は背後からのダメージ大 アサシンのステルスは、移動中は見つけやすい アサシンのステルスは近づくと見つけやすい 手裏剣は壁や床で跳ね返る ダガー/ソードはリロードでダッシュ攻撃 アサシンはスプリント中も、ステルスが有効 デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・スピード シルバー・・・クリティカルショット ブロンズ・・・スキル回復 おすすめスポンサー スピード・・・ダッシュも併用することによりスピードの向こう側へ行ける。一瞬で敵に接近できるようになるため、暗殺がしやすくなる。ジグザグに走り逃げれば007並みに被弾し辛くなる。追撃にも撤退にも、機動力が命のアサシンには重要。 攻撃速度・・・機械相手へのDPSがゲーム中屈指に。ジュースを使い延長戦時のマネーボール特攻にも非常に効果的。リロードで一撃必殺か攻撃速度で通常攻撃を強化するか。両方取るのも面白い。さりげなく手裏剣ランチャーにも恩恵がある。 アーマー・・・相手にもよるが、暗殺のカウンターで格闘やチャージを食らっても、ギリギリ生き残れる。腕に自信があるなら不要。参考までにゴールドスポンサー時、非ソードアサシンの正面からの暗殺を耐える。 スキル回復・・・ダッシュ、ステルス、スモークを気兼ねなく使え、離脱や強襲を頻繁に行える。
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シン(死亡済) 死因:ブルーティッシュボルトを喰らう(byレザード) 状態:槍でメッタ刺し、内臓が出ている 現在地:C-06/観音堂 死亡時間:一日目・午後 初期支給品:トライエンプレム@SOシリーズ、ダイヤモンド@TOP 最終装備:なし 最終所持道具:なし 最終行動方針:人生について些か迷っているようです 【動向】 ソフィアを余裕ぶっこきながら襲っていたらルーファスに邪魔される。おまけに飛行不可能にされてしまうたいらく。 せっかくの特殊能力なのに…。 観音堂で休息中にブラムスと接触。 土下座した上に支給品までタダで渡してしまう。彼の明日はどっちだ。 …とか思っていたらグール化したエイミに襲われた上、レザードのブルーティッシュボルトでエイミごと殺されてしまった。 こうしてシンは死んでしまう(時空剣士乙) 殺害数:0 最期の言葉:ぎゃあああああ!! ロワ内における他キャラとの関係 名前 関係 遭遇状況 【SO2】 同作品のキャラ 【SO3】 ソフィア 【VP】 ブラムス 【VP2】 【RS】 【TOP】 【非参加者】 ルシファー オープニングにて目撃。 ルシフェル オープニングにて目撃。 那々美 みせしめになるのを見たが、本編ではノータッチ。 オープニングにて目撃。 名簿に戻る
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スーパーシンケンイエロー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:1500 SP:- 必要パワー:7- 追加条件:自軍「シンケンイエロー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:1 特徴:イエロー/女/侍 テキスト: ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「シンケンイエロー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【真・土煙の舞い】このターン、次に自軍Sユニットが撃破されて捨札になったとき、そのカードを手札に戻してもよい。そうしたとき、手札に戻したカードと同名のカードを自分の手札から1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。 フレーバーテキスト 笑顔の裏に隠された見事なまでのその覚悟。迷い無き刃で敵を斬る。 イラストレーター:矢薙じょう レアリティ:ノーマル 作品:侍戦隊シンケンジャー 収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック Q A Q1 自軍バトルフェイズ中、自軍エリアに「RS-382 ビクトリーロボ」と「XG2-041 スーパーシンケンイエロー」があり、敵軍バトルエリアにBP2000以上のユニットがあります。(1)「XG2-041 スーパーシンケンイエロー」をバトルエリアの1番目に出し、【真・土煙の舞い】を発動。(2)「XG2-041 スーパーシンケンイエロー」を敵軍ユニットにアタックさせ、故意にバトルで敗北させる。(3)撃破されて捨て札となった「XG2-041 スーパーシンケンイエロー」を【真・土煙の舞い】の効果で手札に戻し、「XG2-041 スーパーシンケンイエロー」を再度ラッシュ。この(1)〜(3)を繰り返す事により、「RS-382 ビクトリーロボ」は【人の命は地球の未来】によりSP+1の効果を繰り返し得ることができますか? A1 はい、できます。 カード評価 シンケンイエローが強化され、自軍ターン中に撃破されたSユニットを回収するだけでなく、そのまま再ラッシュできるようになった。シンケンイエロー同様、効果があるのは発動後最初に撃破されたSユニット1体へ1回のみ。そのとき発動しないことを選択した場合も、それ以降撃破されたユニットを回収することはできない。 新しく出したユニットはそのターン中にバトルエリアに出る事が可能なので、仮面ライダーキバGFなどを使いまわして1ターン中に連続ダメージを与える事もできる。 ジークなどラッシュした際に効果が発生するユニットを使いまわすのも面白い。しかし、「ラッシュフェイズ中に」等の但し書きがある場合には注意。 追加条件を持つユニットでもレジェンドマジブルーのような「-」持ちでなおかつ撃破された際にゾードアップ元をラッシュするユニットはこのカードの効果で再ラッシュが狙える。 当然その条件はこれ自身にも当てはまるので、NC発動後に自爆特攻して撃破され捨札のシンケンイエローをラッシュ、自身の効果で手札に戻りシンケンイエローを捨てて再ラッシュ、そして再びNCを発動するという無限ループを、パワー0で作り出すことが可能。強化体だがBPが低いのを逆手に取った技である。これを利用すると、ビクトリーロボやソルブレイバーの能力を理屈の上では無限に上昇させたり、オメデトロフィーの効果を無限に使用したりできる。 似た効果を持つバトルコサック同様、「~としてつかえる」に対応しているが、必要パワーと追加条件を満たす必要がある点には注意。 同じターンに効果が使えるのは魅力的だが、同時に爆発力が求められない状況ではゾードアップ元であるシンケンイエローで事足りる。その点を注意してデッキに入れるかどうか考えよう。 関連カード シンケンイエロー 特徴「イエロー」関連 特徴「女」関連 特徴「侍」関連 コメント スーパーシンケンイエローNC発動→マジブルーNC発動して自爆→自爆した奴を手札に回収して手札の二枚目をラッシュ→二枚目もNC発動して自爆→二枚目手札に戻して1枚目ラッシュ→無限ループって出来ます? -- 名無しさん (2009-10-25 14 45 57) スーパーシンケンイエローの効果は、発動後最初に撃破された1体目に1回しか働かないの。無限ループできるのはスーパーシンケンイエロー自身でやったときだけ。 -- 名無しさん (2009-10-25 15 00 37) スーパーシンケンイエローでNCを発動して自爆した場合、そのスーパーシンケンイエローはいったん捨札に行ってから手札に回収して再ラッシュしたことになりますか?もしそうなら自爆を繰り返すごとにビクトリーロボのSPが上がっていくと思うのですが… -- 名無しさん (2010-01-14 01 54 14) ↑そうなります -- 名無しさん (2010-01-14 02 44 39) 評価の一番上のとこなんだけどGFが二枚必要な理由って何? -- 名無しさん (2010-04-15 09 11 20) 一枚で良いハズだが -- 名無しさん (2010-04-15 09 37 53) だよね?手札に戻した段階で同名カードは1枚あるんだから。編集していいかな? -- 名無しさん (2010-04-15 12 55 03) 修正しました。 -- 名無しさん (2010-04-15 18 17 13) コメントの『発動後最初に撃破された1体目に1回しか働かない』ってのは?ガルルが1枚だけで1ターン中に連続ダメージ与えられるってのと噛み合ってないような…。誰か詳しくお願いします。 -- 名無しさん (2010-08-13 23 09 06) ↑ダメージ能力→強い敵にアタックして自滅→再ラッシュ→ダメージ能力二度目って流れ。キバGFなら二度目の時に三番でストライクすればターン三点になる。 -- 名無しさん (2010-08-14 02 28 39) ↑『発動後最初に撃破された1体目に1回しか働かない』っていう意見が引っ掛かりますが、これは公式の裁定か何かにあるのですか?カード自体にはそんなコト書いてないので、1.ジークラッシュしてラッシュ時の効果発動→2.場に出て撃破して回収→3.イエローの効果でラッシュエリアに出す→また1に戻る…の、無限ループ出来るかと思ったのですが…。 -- 名無しさん (2010-08-14 08 09 23) 次に自軍Sユニットが撃破されて捨札になったとき~だから、2回以降は効果発動後の「次」にあたらないからだよ。 -- 名無しさん (2010-08-14 09 19 10) なるほど、じゃあ、『1.ジークラッシュしてラッシュ時の効果発動→2.場に出て撃破して回収→3.イエローの効果でラッシュエリアに出す→ラッシュ時の効果発動して場に留める』なら、1ターンでジークの効果は2度使えるのですね。そのまま場に出して撃破しても、手札には戻らない…と。 -- 名無しさん (2010-08-14 10 52 29) そういうこと -- 名無しさん (2010-08-14 11 22 04) 名前 コメント
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ステラ「うぇ~い♪」 シン「ステラぁ~」 ステラ「シン、元気ない?」 シン「ちょっと疲れててさ…」 ステラ「ステラ、シン、元気にしてあげる。どーぞ♪」ポンポン シン「どうぞってひざ枕!?」 シン(どこで覚えてきたんだよ…でもせっかくだし…) ステラ「シン、元気でた?」 シン「しあわせだぁ~」 キラ「さっきまで死ぬ~って顔に書いてあったのにね~」 シン「ゲッ!キラ兄いつの間に!?ってかその言葉は…」 ステラ「死ぬのはいやあああああ!!!!!!」 シン「大丈夫、大丈夫。ステラは俺が守るから!」 キラ「ごめんね、ついうっかり…」 シン「確信犯だったらこの世から消滅させてやるからな…」ギロ キラ「ぎ…疑心暗鬼になりすぎだよ…メガコワイ」
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エリートスキル取得マップへ モンク:● メスマー:● エレメンタリスト:● アサシン:● リチュアリスト:● ①マインド バーン ジョブ:エレメンタリスト 特性:ファイア 取得できる敵名:感染したカム ②マーター ジョブ:モンク 特性:無属性 取得できる敵名:マーター リエン ③フラッシュ ブレード ジョブ:アサシン 特性:ダガー マスタリー 取得できる敵名:ナイフ ルー (時々ワープ移動している) ④スピリット チャネリング ジョブ:リチュアリスト 特性:スポーン パワー 取得できる敵名:スピリット エンパスチョー ⑤ストールン スピード ジョブ:メスマー 特性:ファスト キャスト 取得できる敵名:感染したリー ユン (穴に近づくと出現) エリートスキル取得マップへ
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1756.html
スーパーシンケンピンク 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:2500 SP:! 必要パワー:7- 追加条件:自軍「シンケンピンク」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:3 特徴:ピンク/女/侍 テキスト: ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「シンケンピンク」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【真・天空の舞い】「SP1」自分は1枚ドローする。 フレーバーテキスト 天より吹く風は人を優しく包み込み、敵に厳しく吹き荒れる。 イラストレーター:矢薙じょう レアリティ:ノーマル 作品:侍戦隊シンケンジャー 収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック カード評価 シンケンピンクから相手のドローを外した能力だが、ほぼ同じ効果でより使い勝手のいいマジレッド(2nd)がすでにあるため悲しいほどに見かけない。 能力発動して自爆→素体でもう1度能力発動もできるが、レジェンドマジブルーの能力と同じな上にあちらは数ターン早く発動+BPの高いユニットが場に残るといいことずくめなので、使用率の低さに拍車がかかっている。さらに言うならそのレジェンドマジブルーでも使われていないため、このカードは益々… 関連カード シンケンピンク 特徴「ピンク」関連 特徴「女」関連 特徴「侍」関連 コメント 同色のレジェンドマジブルーと違いドローできる枚数が少ないが、相手の手札を増やさないところはパワーアップ前にはない違いですな -- 名無しさん (2009-10-08 14 34 05) 効果発動してドロー→自爆→復活したシンケンピンクで効果発動してドロー ってできる? -- 名無しさん (2010-02-01 15 43 29) できるよ。 -- 名無しさん (2010-02-01 15 55 10) 名前 コメント
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スーパーシンケンブルー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:4000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:3 特徴:ブルー/男/侍 テキスト: 【ドラゴンファイヤー】「SP1」 自軍捨札にある特徴「侍」を持つカードの枚数を数え、 その数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。 フレーバー: はっはっはっ、ゴーバスターズとやらもなかなかやるようだな! とうっ! 解説 ▼森の動物戦隊シンケンジャーの殿様 スーパーと付いてはいるが、非ゾードアップユニットである ▼特徴「獣」は付いてはおらず、通常のシンケンブルーと同様のブルー/男/侍として運用する事になる 妄想シンケンジャーデッキでは特徴「ブルー」の枚数を増やす事によって舵木折神のラッシュ条件を満たしやすくする役割も持つ ▼除去効果は序盤ではさほど威力を発揮してくれないが、終盤では貴重なラッシュエリア除去となってくれる ▼秘伝ディスクでタクスMAを使用する事を前提にしているため 妄想シンケンジャーデッキは3番手ストライカーが少なめになっており、これは貴重なストライカーの役割も持っている
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【クラス名】バーサーカー 【出典】機動戦士ガンダムSEED DESTINY 【性別】男 【真名】シン・アスカ 【属性】秩序・狂 【パラメータ】筋力A 耐久B 敏捷A+ 魔力E 幸運D 宝具D (デスティニー搭乗時) 【クラス別スキル】 狂化:C 魔力と幸運を除くパラメータを底上げするが、言語能力を失い、複雑な思考が出来なくなる。 【固有スキル】 開花された本能:A+ 本能の種を割り、覚醒させる力。 自らのパラメータと知能を活性化させる。 このスキルは、他のクラスで呼んだ場合はランダムで狂化スキルを 付与させるが、本来なら狂化により無意味にされてしまうはずの戦闘用スキル に+補正を加え、最大限に使用出来るようになっている。 長い時間発動はしていられないのだが、今回はバーサーカー のクラスで呼ばれたため、その影響で常時発動していられる。 バーサーカーが狂っていてもその戦闘技術を失わなかったのは、 このスキルの恩恵を受けているためである。 直感:B+ 常に最適な展開を「感じ取る」能力。相手の行動を読み取る事が出来る。 コーディネイターとして手にした天性の才能。 スキル「開花された本能」の影響で+補正が働き、その直感は未来予知に近い物へと 変わっている。 騎乗:D 乗り物を乗りこなす才能。 バイクやモビルスーツなどなら人並みに乗りこなすことが出来る。 【宝具】 「改革を護る運命の剣(デスティニー)」 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:30 最大捕捉:10機 バーサーカーが生前愛用していた人型機動兵器「モビルスーツ」。 ギルバート・デュランダルが、自らが考案した「デスティニー・プラン」の 実行に合わせてロールアウトしたシン・アスカ専用のザフト最新鋭の機体。 「ニュートロンジャマーキャンセラー」による核エネルギーによる運用により、 消費する魔力は少ない。また、この機体及び装備は、魔力による メンテナンスを可能としているが、消費する魔力はダメージに連動する。 聖杯戦争においては半分程度である10m前後の大きさでしか召喚できない。 これはモビルスーツが魔術の概念とは相反する科学の産物であり、聖杯による十分な再現が出来ないためである。 【Weapon】 「改革を護る運命の剣(デスティニー)」の装備一式 【人物背景】 オーブ共和国に生まれた遺伝子操作によって生まれた人間「コーディネイター」。 それでもごく普通の人間の生活をしていたが、コーディネイターと純粋に生まれた人間 「ナチュラル」の争いの戦火が中立国であるオーブにも渡り、避難しようとする中 流れ弾で両親と妹を失う。この後コーディネイターが住む人工惑星「プラント」に 移住。家族を見殺しにしたオーブと、それを導くアスハ家を憎んでいる。 やがて彼はプラントを統治する「ザフト」のアカデミーに入学、優秀な成績を修め卒業。 ザフトの新型兵器「インパルス」に乗り数々の戦績を手にした末にザフト特務部隊「FAITH」 の一員の座とザフトの新型兵器「デスティニー」を与えられ、実質ザフトのエースパイロットとなる。 心優しい性格だが反面真っ直ぐ過ぎる上に家族を失ったことが原因で心がやや荒んでおり、 情緒不安定な部分が多くアカデミーでの授業の態度も悪かったと言われている。 【聖杯にかける願い】 争いの無い世界を創りあげる。 【備考】 「改革を護る運命の剣(デスティニー)」の装備、カタログスペックなどはウィキペディアなどをご参照ください。